디비디랩 블로그

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

디비디랩 블로그

메뉴 리스트

  • 홈
  • DBDLAB 바로가기
  • 전체보기 (46)
    • Diby (10)
      • 유저리서치 (1)
      • 케이스스터디 (5)
    • 트렌드 리포트 (18)
    • everybody's UX! (18)

검색 레이어

디비디랩 블로그

검색 영역

컨텐츠 검색

everybody's UX!

  • 디자인에서 이모지(Emoji)를 올바르게 사용하기😀

    2021.05.26 by 디비디랩(DBDLAB)

  • 사용자 행동의 변화를 만드는 방법 - 2부

    2021.04.30 by 디비디랩(DBDLAB)

  • 사용자 행동의 변화를 만드는 방법 - 1부

    2021.04.14 by 디비디랩(DBDLAB)

  • 고령층(시니어)을 위한 UX/UI 디자인

    2021.04.02 by 디비디랩(DBDLAB)

  • 앱 디자인 시, 확인해야 할 실수 10가지

    2021.03.22 by 디비디랩(DBDLAB)

  • UX 벤치 마킹 - 사용자 경험을 트래킹 하는 법

    2020.09.04 by 디비디랩(DBDLAB)

  • UI 디자인 사용성 자가 진단(휴리스틱 10 원칙)

    2020.07.23 by 디비디랩(DBDLAB)

  • 마이크로인터랙션 움짤로 알아보기.gif

    2020.06.08 by 디비디랩(DBDLAB)

디자인에서 이모지(Emoji)를 올바르게 사용하기😀

디비디랩 블로그가 티스토리에서 미디엄(Medium)으로 이사했어요! 디비디랩 미디엄에서 더욱 더 다양한 아티클을 확인하세요. ➡️디비디랩 미디엄 바로가기 안녕하세요, UX 연구소 디비디랩입니다. 요즘 이모지(Emoji)는 일반 메신저뿐만 아니라 디자인 컴포넌트, SNS 게시물, 광고 문구 등 다양한 곳에서 더 다양한 방법으로 활용되고 있습니다. 의사 전달에 약간의 맛(?)을 더하기 위해 자주 활용되는 이모지를 접하는 사람, 사용자를 고려해서 올바르게 활용하는 법을 알아보겠습니다. 1. 이모지는 텍스트를 대신하지 않는다. 이모지 하나하나는 정말 직관적이고 누구나 이해하기 쉽지만, 텍스트를 대체하지는 않아야 합니다. 이모지는 전달하고자 하는 메시지를 강조하고 향상하는 데에 활용될 수 있지만, 텍스트가 아직 ..

everybody's UX! 2021. 5. 26. 17:22

사용자 행동의 변화를 만드는 방법 - 2부

디비디랩 블로그가 티스토리에서 미디엄(Medium)으로 이사했어요! 디비디랩 미디엄에서 더욱 더 다양한 아티클을 확인하세요. ➡️디비디랩 미디엄 바로가기 '사용자 행동의 변화를 만드는 방법 - 1부'에 이어 사용자 행동 유도를 위해 참고할 수 있는 방법들에 대해 소개하겠습니다. 1. 상호성의 원리 "오는 정이 있어야 가는 정이 있다"라는 말처럼, 사람은 자신이 받은 것에 대해 긍정적으로 대응하게 되는 마음을 가지고 있습니다. 쉽게 이야기하면, 인간은 빚을 진 상태를 싫어합니다. 본인이 무언가 도움을 받았을 경우, 갚아야 한다는 마음을 가지고 있는 것을 이용하는 것입니다. 사용자들에게 무언가를 요구하기 전에 항상 무언가를 제공해 보세요! 듀오링고 웹사이트에 처음 들어가면, 회원가입 없이 내 언어 설정, 실..

everybody's UX! 2021. 4. 30. 19:02

사용자 행동의 변화를 만드는 방법 - 1부

디비디랩 블로그가 티스토리에서 미디엄(Medium)으로 이사했어요! 디비디랩 미디엄에서 더욱 더 다양한 아티클을 확인하세요. ➡️디비디랩 미디엄 바로가기 이 글은 adamfard.com의 창업자 애덤 파드의 글을 각색하여 작성되었습니다. People simply like to have reasons for what they do. — Robert B. Cialdini 사람들은 그저 자신의 행동에 대한 이유를 갖고 싶어 한다. — 로버트 시알디니 사용자가 제품(웹사이트나 애플리케이션)과 상호작용할 때 그 이유에 대해서 생각해 본 적이 있나요? 뉴스레터를 구독하거나 구매로 이어지게끔 전환시키기에 충분한가요? 인간은 자신의 행동에 대해서 합당한 이유를 갖고 싶어 하고 반대의 경우 행동을 하지 않는 단순한 동기..

everybody's UX! 2021. 4. 14. 12:18

고령층(시니어)을 위한 UX/UI 디자인

디비디랩 블로그가 티스토리에서 미디엄(Medium)으로 이사했어요! 디비디랩 미디엄에서 더욱 더 다양한 아티클을 확인하세요. ➡️디비디랩 미디엄 바로가기 스마트폰의 발달로 함께 기하급수적으로 커지고 있는 애플리케이션 시장은 주사용층인 10-20대를 위한 인터페이스, 사용성을 가지고 있는 경우가 많습니다. 하지만 한국과 OECD 국가들은 이미 고령화 사회에 들어섰고, 2025년 초고령사회에 이를 전망입니다. 점점 고령화 사회로 나아가고 있는 이 시대에 시니어를 위한 UX를 연구하는 것은 충분히 가치 있는 일입니다. 나이가 들게 되며 자연스럽게 겪게 되는 신체적 변화의 특징과 해결 방안에 대해 이야기드리겠습니다. Note: 이 글은 고령층에 대한 부정적인 고정관념을 일반화하거나 고령 세대가 젊은 세대 사람들..

everybody's UX! 2021. 4. 2. 19:06

앱 디자인 시, 확인해야 할 실수 10가지

디비디랩 블로그가 티스토리에서 미디엄(Medium)으로 이사했어요! 디비디랩 미디엄에서 더욱 더 다양한 아티클을 확인하세요. ➡️디비디랩 미디엄 바로가기 이 글은 Top 10 Application-Design Mistakes를 기반으로 번역, 각색한 글입니다. 안녕하세요, UX 연구소 디비디랩입니다! 앱 디자인할 때 자주 범하는 실수 열 가지와, 그 실수가 사용자에게 미치는 영향에 대해서 살펴보겠습니다. 1. 명확하지 않은 피드백 당신은 한 서비스에서 검색을 하니, 흰 화면이 나왔습니다. 결과 값이 없는 걸까요, 아니면 아직도 로딩 중인 걸까요?앱의 사용성을 향상할 수 있는 가장 기본적인 가이드라인 중 하나는 사용자에게 명확한 피드백을 제공하는 것입니다. 사용자에게 다음과 같은 피드백을 제공해주세요. 시..

everybody's UX! 2021. 3. 22. 12:28

UX 벤치 마킹 - 사용자 경험을 트래킹 하는 법

디비디랩 블로그가 티스토리에서 미디엄(Medium)으로 이사했어요! 디비디랩 미디엄에서 더욱 더 다양한 아티클을 확인하세요. ➡️디비디랩 미디엄 바로가기 Benchmarking UX: Tracking Metrics Quantitatively evaluate a product or service’s user experience by using metrics to gauge its relative performance against a meaningful standard. www.nngroup.com *이 글은 NNgroup에서 발행한 아티클 'Benchmarking UX: Tracking Metrics'를 번역한 글입니다. 재설계(Redsign)는 보통 사용자 경험에 변화를 주기 위함입니다. 우리는 사용자..

everybody's UX! 2020. 9. 4. 17:32

UI 디자인 사용성 자가 진단(휴리스틱 10 원칙)

디비디랩 블로그가 티스토리에서 미디엄(Medium)으로 이사했어요! 디비디랩 미디엄에서 더욱 더 다양한 아티클을 확인하세요. ➡️디비디랩 미디엄 바로가기 제이콥 닐슨의 UI 휴리스틱 평가 10원칙을 기반한 'UI 디자인 사용성 자가진단'을 소개해 드립니다. 쉬운 용어와 예시로 누구나 서비스의 사용성을 진단할 수 있습니다. 휴리스틱 평가 10원칙이란? UI 휴리스틱 평가 10원칙 - 카톡으로 알아보기 자! 그럼 한번 살펴볼까요? 진단하고자 하는 서비스에 대해서 먼저 간단히 물어봅니다. "카카오톡"을 예시로 입력하니 아래와 같은 예시 문항을 보여줍니다. "화면에서 꼭 필요한 정보만을 나타내고 있나요?" 서비스를 머릿속에 그리거나 실제로 살펴보면서 문항에 대해 주관적으로 점수를 매기면 됩니다. 예시로 입력한 ..

everybody's UX! 2020. 7. 23. 18:52

마이크로인터랙션 움짤로 알아보기.gif

디비디랩 블로그가 티스토리에서 미디엄(Medium)으로 이사했어요! 디비디랩 미디엄에서 더욱 더 다양한 아티클을 확인하세요. ➡️디비디랩 미디엄 바로가기 📍 마이크로인터랙션(Microinteraction)은, 사용자가 제품을 이용할 때 아주 작은 것이라도 사용자에게 피드백을 제공하는 것을 말합니다. 마이크로인터랙션은 모든 앱이나 웹사이트에 존재합니다. 예를 들어, 페이스북의 경우 정말 많은 마이크로인터랙션이 존재합니다. '좋아요' 같은 경우가 이에 해당합니다. UI를 벗어나서 본다면, 전화기 넘어 들리는 미세한 잡음을 통해 우리는 아무런 말이 없어도 전화가 끊기지 않았음을 알 수 있죠. 가끔은 이런 인터랙션이 존재하는지 사용자는 모를 수 있습니다. 왜냐하면, 이런 상호작용은 너무 분명하고 자연스럽게 UI..

everybody's UX! 2020. 6. 8. 19:12

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1 2 3
다음
DBDLAB Diby 우쥬테스트
디비디랩 블로그 © DBDLAB
인스타그램 메일

티스토리툴바